cmdplay --lab · jeux créés avec l'IA
Du prompt
au jeu jouable
CmdPlay rassemble des jeux créés avec l'IA : M. Toon donne l'idée et la direction, Claude Code écrit le code. Tu les testes sans compte, directement dans le navigateur quand le moteur le permet. Tes retours guident les correctifs de la version suivante.
- Dans le navigateur
- Sans compte
- Rien à installer
Terminal jouable : help ls play 1. Les infos viennent du catalogue du site.
- jeux créés avec l'IA
- 3
- jeux créés avec l'IA
- jouable dans le navigateur
- 1
- jouable dans le navigateur
- dernière version de Clairière Tactique
- v0.26
- dernière version de Clairière Tactique
- compte demandé pour tester
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- compte demandé pour tester
Les créations
Ce que l'IA a déjà construit
Chaque projet affiche les outils utilisés et son état, du prototype à la version jouable.

RPG tactique · Godot 4
Clairière Tactique
RPG tactique au tour par tour, dans une forêt dorée.
- ✦4 cartes reliées, dont le Donjon du Veilleur (3 salles, boss Racine-Mère)
- ✦3 classes jouables en homme ou femme, 6 sorts chacune
- ✦12 quêtes, 13 succès, niveau maximum 20
- Claude Code
- Godot 4
- Idée
- Prototype
- En test
- Jouable

Aventure cozy, open world · Unreal Engine 5
Animapolis
Open world cozy : dresse et capture les Anima sur l'île de Lumora.
- ✦Île de Lumora : 6 villes, 15 habitants
- ✦39 Anima à capturer et collectionner
- Claude Code
- Unreal Engine 5
- Blender
- Idée
- Prototype
- En test
- Jouable
Casse-tête · Web (React)
PACK IT!
Trie, range, expédie : un casse-tête de journées et de contrats.
- Claude Code
- React
- Idée
- Prototype
- En test
- Jouable
En jeu
Des captures, pas des maquettes
Images prises dans les versions en cours. Clique pour ouvrir la fiche du jeu.

Clairière TactiqueTrois héros, une mage, une archère et un guerrier, en position de combat sur un quadrillage dans une forêt dorée.

Clairière TactiqueExploration du Bosquet des Murmures avec villageois, ressources et sorties de carte.

Clairière TactiqueLe sac de 25 cases, l'équipement et les détails d'un objet.

Clairière TactiqueLe journal de quêtes, liste à gauche et détails à droite.

Clairière TactiqueL'atelier de fabrication des potions et équipements.

AnimapolisVue aérienne de nuit d'une ville d'Animapolis : maisons à toits rouges, tour centrale lumineuse, plaines et mer.
Le principe
L'IA code, tu joues. Le jeu s'améliore à chaque version.
L'objectif : montrer, preuves jouables à l'appui, ce que l'IA permet de créer en jeu vidéo, et faire grandir chaque jeu avec celles et ceux qui y jouent.
Rencontre Glitch
Le droïde-glitch qui teste avant toi
Glitch était un économiseur d'écran. Une nuit, quelqu'un a tapé play --forever au lieu de pause, et il s'est réveillé. Depuis, il habite le terminal de CmdPlay : il lance chaque nouvelle version avant tout le monde, affiche x_x dès qu'il croise un bug et n'a jamais perdu une partie. Il appuie sur Échap avant.
Comment ça avance
Tape. Joue. Fais évoluer.
- FIG 0.1Humain
Idée.
Une envie de jeu, décrite en quelques phrases.
- FIG 0.2IA + humain
Création avec l'IA.
Claude Code écrit le code, les systèmes et les outils ; je dirige, je teste et je tranche.
- FIG 0.3IA + humain
Version jouable.
Publiée ici : dans le navigateur ou en téléchargement.
- FIG 0.4Testeurs
Tes retours.
Bugs, ressenti, idées, envoyés depuis le lecteur avec la version et ton matériel.
- FIG 0.5IA + humain
Nouvelle version.
Les retours deviennent des corrections, visibles dans le journal des versions.
↻ Puis on recommence, version après version. Chaque retour te fait monter en rang.
Ton rang de testeur
Visiteur
Envoie ton premier retour pour devenir Testeur.
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