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Charte

Trace de création

Ici, chaque jeu est créé avec l'IA. Le site le montre honnêtement : chaque élément dit qui l'a fait et où en est le jeu. Ces repères sont les mêmes partout.

Repères

  • HumainIdée, direction, choix
  • IACode et contenu produits avec l'IA
  • TesteursRetours, ressenti, bugs
  • OutilMoteur ou logiciel classique
  • AjoutNouveauté d'une version

Couleurs par rôle

  • Vert matrice

    Humain : idée, direction, boutons d'action

  • Spectre IA

    Ce que produit l'IA : code, versions, textes générés (violet → bleu néon)

  • Ambre

    Testeurs, retours, jeux en test

  • Accent du jeu

    Le monde de chaque jeu : une couleur par fiche

Une famille, trois usages

Titres

Du prompt au jeu jouable

Geist

Interface

Jouer dans le navigateur

Geist

Terminal et trace machine

invité@cmdplay:~$ play 1

Geist Mono

Glitch, la mascotte

Son écran dit où en est l'action : il réfléchit, charge, réussit ou trouve un bug. Le terminal de l'accueil pilote ses humeurs.

Composants

Idée de départ

◆ Idée de M. Toon✦ Claude Code
Un RPG tactique au tour par tour dans une forêt dorée, avec trois classes, de l'artisanat et un donjon.

La phrase donnée à l'IA, en police machine. Sur chaque fiche de jeu.

Qui fait quoi

Idée et direction
M. Toon
Code
Claude Code
Moteur et outils
Godot 4
Ajustements
Les retours des testeurs

Seulement ce que déclare le catalogue (outils réellement utilisés).

Avancement

Bientôt

  1. Idée
  2. Prototype
  3. En test
  4. Jouable

En développement

  1. Idée
  2. Prototype
  3. En test
  4. Jouable

En test

  1. Idée
  2. Prototype
  3. En test
  4. Jouable

Jouable

  1. Idée
  2. Prototype
  3. En test
  4. Jouable

Quatre étapes communes à tous les jeux ; les barres atteintes forment le spectre idée → IA → jeu.

Tampon de version

majmajv0.26v0.26

Pastilles « créé avec »

  • Claude Code
  • Godot 4
  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • React

Journal

  • +Niveau maximum 20 et un groupe d'élite par carte
  • +Donjon du Veilleur : 3 salles, boss Racine-Mère, butin unique
  • +Clé des racines à forger et 4 quêtes de second cycle

Matières

Verre, cadre HUD, lueur

Le verre et le cadre HUD sont réservés aux blocs clés (navigation, idée de départ, chiffres). La lueur tournante signale ce que l'IA est en train de produire.

Retour de test

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Type
Notes (facultatif)

Plaisir

Fluidité

Clarté

Joint automatiquement : version du jeu, navigateur, écran et carte graphique. Aucune adresse ni donnée personnelle.

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